小组帖子:重庆独立游戏

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EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆九科技……@胡霁#0 我之前在上海腾讯Next Studio工作,现在回重庆了,3d、2d、动画都OK,业余unity……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的吗,独立游戏也需要信息交换呀

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……最强魔斗士》能取得好成绩喔!

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……最强魔斗士》能取得好成绩喔!

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……最强魔斗士》能取得好成绩喔!

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术出概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系……(反正就是sortingLayer对它没啥...汗因为我这个线是代码生成,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……边缘检测目的是标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……边缘检测目的是标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

车票之旅(Ticket to Ride: Classic Edition)

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规则方面,Ticket to ride 玩法就是收集不同颜色的火车票,以一定数量对应颜色的火车票连接地图上各个不同城市得分……在不同地图上摆上各种颜色小火车本来就是一种赏心悦目的事了,最可惜莫过于 ticket to ride……,以及对路线规划更高要求,使其有了比 ticket to ride 更高策略性

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 unity……#2 我熟悉倒不是unity,我用的是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d的用这个有点麻烦

版本:Early Access


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